문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elona Shooter (문단 편집) ==== 직업 스킬 ==== * '''대공사격(Anti Air)''' - 사냥꾼, 저격수, 귀족 하늘을 날아다니는 몬스터에 증가데미지를 준다. 그러나 사실상 공중 몬스터들 대다수는 체력이 약하기에 그다지 좋은 스킬은 아니다. * '''대기갑사격(Anti Armor)''' - 보안관, 민병대, 유격대, 귀족 갑옷을 입은 몬스터, 발리스타, 탱크에 증가데미지를 준다. 판이 진행될수록 장갑을 가진 적들이 많아지므로 유용하다. * '''보우마스터(Bow Master)''' - 사냥꾼, 유격대, 귀족 활과 석궁 계통의 무기가 적을 관통한다. 레벨마다 1씩, 최대 10번 관통한다. 참고로 몬스터의 사이즈가 크면 클수록 관통된 화살에 또 데미지가 들어가기 때문에 석궁 계통의 무기를 사용한다면 당연히 마스터해야 한다. * '''닥터 홀리데이(Dr. Holliday)'''[* 와이어트 어프와 함께 오케이목장의 결투에서 승리한 치과의사라고 한다.] - 보안관, 경호원 샷건 계통의 무기 사용시 집탄율이 낮아지는 대신 산탄의 개수가 레벨마다 하나씩 증가한다. 최대 5레벨. 샷건과 반자동샷건의 대미지를 2배가량 뻥튀기 시켜주는 물건이니 보안관이나 경호원은 마스터 필수다. 자동샷건은 1.5배 증가하긴 하는데… 원체 명중률이 낮다보니까. * '''더 봄(Da Bomb)'''[* 참고로 Da Bomb은 [[슬랭]]으로 일종의 감탄사라고 한다.] - 민병대, 유격대 유탄 발사기, 로켓 런쳐, 중력총의 데미지가 증가한다. 폭발물을 다룬다면 당연히 마스터한다. 민병대가 던지는 [[수류탄]]의 데미지가 올라가는 지 어떤지는 확실치 않다. * '''조준사격(Aimed Shot)''' - 도적, 사냥꾼, 저격수, 결투사 대미지가 레벨당 7%씩 상승하지만 연사속도 또한 7%씩 떨어진다. 최대레벨 10. 자동화기는 강화할수록 연사속도가 대폭 증가하니까 집탄율 증가에도 도움이 되고 뎀딜도 올려주니까 좋긴 한데, 반자동화기는 쓸 모가 없다. 이 스킬은 교체버그를 사용하는 보우건의 경우 매우 강력한 효율을 보인다! 데미지는 강해져도 연사속도는 그대로인 무서움을 보여준다.~ * '''원샷(One Shot)''' - 도적, 저격수, 결투사 권총, 레이저 권총, 기관권총, 저격소총을 사용하면 마지막 탄환의 데미지가 대폭 증가한다. 기관권총은 표기가 Machine-pistol이라서 적용되고, 리볼버나 저격리볼버는 표기가 달라서 적용이 안 되는 괴상한 스킬이다. 하지만 1렙만 찍어도 데미지가 무려 370%나 증가하고, 마스터하면 데미지가 1000%로 증가하니 순간화력만큼은 최고라 할 수 있다. * '''파워샷(Power Shot)''' - 도적, 사냥꾼, 저격수, 결투사 자동화기가 아닌 총기류를 사용할때 레벨당 10%의 확률로 1.5배의 데미지를 입힌다. 발동시에는 특수이펙트(예광탄 효과)가 존재. 최대레벨 10. 마스터하면 100% 확률이니 해당되는 무기를 사용할 때는 마스터 필수. 근데 활/석궁은 총기류가 아니기 때문에 적용이 안 된다. 참고로 해당하는 무기도 자동발사 MOD 를 부착하면 스킬 적용이 안된다. * '''즉사(One Hit Kill)''' - 저격수 저격소총을 사용하면 일정확률에 따라 공격한 적을 즉사시킨다. 보스에겐 적용이 안 된다. 최대레벨 10, 확률 5~32% 마스터해도 확률이 낮은 편이긴 하지만, 덕분에 저격수가 저격소총 데미지를 크게 안 따져도 되니 상당히 좋은 스킬이다. 게다가 999999 데미지이기 때문에 거머리(Leech) MOD를 달면 상당히 낮은 확률로 성의 내구도를 전부 회복시킨다. * '''난사(Burst)''' - 도적, 사냥꾼, 민병대, 귀족 자동소총(automatic rifle) 혹은 기관총을 사용하면 연사시 초탄 몇발이 퍼지지 않고 25% 증가데미지를 준다. 최대레벨 5, 초탄 2~6발 적용. MOD 없이 자동발사가 되는 소총(rifle)이 돌격소총밖에 없으니 돌격소총과 기관총에만 적용되는 스킬로 오해하기 쉬운데, 사냥꾼의 소총(Hunter's Rifle) 이나 저격총(Sniper's Rifle) 에 자동발사 MOD 를 달아도 이 스킬의 적용 대상이 된다! 따라서 귀족 등으로 사냥꾼의 소총 들고 플레이할 시 스페이스키 누른 상태에서 6발씩 점사하면 무한탄창에 25% 데미지 버프를 받아먹을 수 있으니 참고하자. * '''부상입히기(Cripple Shot)''' - 사냥꾼, 보안관, 민병대 공격이 적중할 때마다 대상의 이동속도를 감소시킨다. 최대레벨 10, 감소폭 5~32% 사냥꾼과 민병대가 그나마 밥값하게 해주는 스킬이다. 사냥꾼은 연사석궁이나 연사개조한 석궁으로, 민병대는 자동화기로 사용하는게 좋다. * '''센스(Sense)''' - 도적, 저격수, 결투사 공격이 적중할 때 일정확률에 따라 크리티컬이 터진다. 최대레벨 10, 확률 5~34% 적의 급소부위를 맞출 자신이 없을 때나 마스터하는게 좋다. * '''행운(Luck)''' - 도적, 결투사, 귀족 적을 크리티컬로 사살할때 일정확률에 따라 골드를 드랍한다. 최대레벨 10, 확률 14~57% 도적이 배우면 효과가 일정 확률로 골드 2배가 된다. 도적이라면 마스터 필수. * '''킬러(Killer)''' - 도적, 민병대, 결투사, 저격수 적을 크리티컬로 사살할때 추가경험치를 받는다. 최대레벨 10, 증가폭 21~73% 행운이 돈벌이용 스킬이라면 이쪽은 광렙용 스킬. 플레이어 캐릭터는 취향에 따라 올려두는게 좋고, 동료가 배운다면 저격수가 익히게 하는게 가장 좋다. * '''격노(Fury)''' - 민병대, 보안관, 결투사 광란(Rampage)의 지속시간이 증가한다. 최대레벨 10, 증가폭 13~47% 광란의 지속시간이 늘어난다는 것만으로 상당히 좋은 스킬. 하지만 동료가 익히면 그 느린 반응속도 덕분에 별로 쓸모가 없다. 유격대가 아드레날린을 채워 부대 전체가 광란 상태가 될 때도 적용된다. 근데 아쉽게도 파티 스킬이 아닌지라…. * '''마지막 희망(Last Hope)''' - 보안관, 유격대, 경호원 성의 HP가 일정 퍼센티지 이하로 떨어지면 광란 상태에 돌입한다. 기존과는 달리 성의 HP에 따라 무한지속이 되므로 위기의 순간에는 큰 도움이 되는 스킬이다. * '''무장해제(Disarm)''' - 저격수, 경호원 원거리 공격을 가하는 몬스터의 공격력이 감소한다. 표기에 의하면 레벨당 20%가 감소하는데 실제론 6.6퍼센트 가량 감소한다. 최대 10레벨로 데미지 2/3이 감소하는 꼴. 하지만 이 게임의 원거리 몬스터 대다수는 데미지가 약하거나, 데미지는 강한데 나와봐야 몰려나오진 않으니 크게 위협적이지 않다. 결과적으론 극후반 아니면 버리는 스킬.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기